[沙盒SLG/多女主/D]破晓夜幕/破晓之夜 Daybreak Nightbreak 13.1 AI汉化版[PC+安卓/4.80G/迅雷/度盘]

概述:
《破晓之夜》(Daybreak Nightbreak)是一款沙盒式视觉小说恋爱模拟游戏,由我,Scribbly先生独立开发。故事讲述了一位年轻人发现了一个与他所在世界镜像的平行宇宙,并逐步揭开一个日益壮大的末日邪教面前的阴谋。这位年轻人并不知道,他已被赋予了组建本人信徒群体的才能,而这或许是阻止两个世界崩塌的关键。

《破晓之夜》的故事发作在虚拟的希俄斯城:一个规模虽小却开展成熟的城市,城中聚集着五花八门的人物。玩家可以在城中探究,寻觅新的机遇;运营一家与大型企业直接竞争的小公司;并在两个惊人类似的中央之间穿越。参与黑帮纷争,探望昔日的大学同窗,甚至还可以去D!丰富多彩的故事将让你沉溺在这座充满活力的城市中,而这仅仅是个开端!

从时代背景来看,希俄斯城的主体居民生活在古代,而其他一些重要人物则更倾向于科幻甚至中世纪的科技和风俗。内部权力的入侵将在主线剧情以及众多干线故事中引发各种抵触。

游戏的叙事设计侧重于严重决策、结果选择、商业/财务管理、大型谜题的处理、人际关系的树立、战役等等。目前版本已完成全部的序章和第一章,第二章也正在开发中。以后版本的估计游戏时长超越15小时,包括至多10个次要义务。

《破晓之夜》的剧情和设计构造直接遭到《如龙》和《质量效应》等游戏的启示,旨在提供丰厚的活动和五花八门的角色,让玩家在游戏中树立情感联络,并融入一些性暗示元素。游戏采用三幕式构造:铺垫、选择、结局。引言和第一章旨在为第二章做铺垫,而玩家的选择将直接遭到社区反应的影响。

更新日志:
v13.1
新增内容:
全新希俄斯区域引见!
让经理回来。
调查城市的一个新区域。
为埃莱尼亚添加了 2 个警报
在“分裂”义务中新增了一个寻觅玩具的场景。该场景仅在“近在咫尺”义务中特定角色死亡后才会触发。(不再有居家男人的鬼魂萦绕在他老房子里。)

错误修复:
义务完成后,“分裂”如今会正确显示在义务菜单的“已完成”选项卡中。

其他变卦:
在引见章节之后调整了“零碎教程”,以反映第 1 章 UI 的变化。
将建造希俄斯学院四周围墙的商业义务移到了地图界面,并在义务界面中显示了相应的指示器。
新增了与新版用户界面愈加婚配的告诉背景。
新增了与新版用户界面愈加婚配的“好友框”背景。
更新了莱斯利的社交链接界面。

 

 

破晓夜幕 破晓之夜 Daybreak Nightbreak 13.1 AI汉化版 截图3 - 游戏

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